Unity 조직 (Unity Organizations)
Unity 조직(Organization)은 프로젝트와 라이선스(Seat)를 관리하는 단위입니다. 이를 통해 개발 주체(회사 또는 개인)에 따라 프로젝트를 분리하고, 팀원들의 권한을 제어할 수 있습니다.
1. 조직 개요 (Overview)
목적: 프로젝트를 그룹화하여 관리하고, Unity 서비스(Ads, Cloud Build 등)를 연결하며, 결제 및 라이선스를 관리합니다.
생성 제한 없음: 생성할 수 있는 조직의 수에는 제한이 없으며, 여러 회사나 개인 프로젝트를 별도로 관리하기 위해 복수의 조직을 만들 수 있습니다.
인력 관리 유용성: 직원이 퇴사하더라도 구독(Subscription)이 개인이 아닌 조직에 연결되어 있으므로, 라이선스 시트(Seat)를 다른 사용자에게 쉽게 재할당할 수 있습니다.
2. 조직 생성하기 (Creating an Organization)
새로운 조직을 생성하는 절차는 다음과 같습니다.
- 로그인: Unity ID 대시보드에 로그인합니다.
- 메뉴 선택: 왼쪽 탐색 표시줄에서 조직(Organizations)을 클릭합니다.
- 새로 만들기: 새로 추가(Add new) 버튼을 클릭합니다.
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정보 입력: 조직 이름(Organization Name) 필드에 원하는 이름을 입력하고 만들기(Create) 를 클릭합니다.
3. 멤버 및 역할 관리 (Members & Roles)
조직에 사용자를 추가하여 프로젝트에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
- 멤버 관리 위치: 조직을 선택한 후, 왼쪽 메뉴의 구성원 및 그룹(Members & Groups)에서 멤버를 확인, 추가하거나 역할을 할당할 수 있습니다.
- 사용자 추가: 사용자를 조직 전체에 추가하거나(모든 프로젝트 볼 수 있음), 특정 프로젝트에만 추가할 수 있습니다.
조직 역할 (Organization Roles)
조직 내에서 멤버가 수행할 수 있는 작업은 할당된 역할에 따라 결정됩니다.
소유자 (Owner)
조직의 모든 관리 권한을 가집니다.
결제 수단, 인보이스(청구서) 확인, 구독 갱신 등 모든 청구 관련 권한이 있습니다.
다른 멤버에게 라이선스 시트를 할당하거나 역할을 변경할 수 있습니다.
관리자 (Manager)
조직 내 대부분의 설정(사용자 초대, 시트 할당, 프로젝트 서비스 설정 등)에 접근할 수 있습니다.
단, 청구 세부 정보, 신용카드 정보, 인보이스는 확인할 수 없습니다.
사용자 (User)
데이터를 읽기(Read) 및 보기만 가능합니다(광고 수익 및 재무 데이터 제외).
조직 정보를 편집하거나 Unity 서비스를 활성화할 수 없습니다.
게스트 (Guest)
조직 데이터를 볼 권한이 없으며, 할당된 특정 프로젝트에만 액세스할 수 있습니다.
주로 외부 공급업체나 계약자를 프로젝트에 초대할 때 사용됩니다.
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